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GMHS
GMHS
Gamehaus Holdings Inc
6월 12일 4:00 PM ET (한국 6/13 05:00)
$0.87
+0.02 ▲ +3.10%
🌙 6월 12일 7:48 PM ET (한국 6/13 08:48)
$0.93
+0.05 ▲ +6.10%

게임하우스(GMHS)은(는) Communication Services 섹터의 기업으로, 이 페이지에서 PER·EPS·배당·RSI·MACD 등 14개 항목을 분석합니다.

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시가총액
$50M
스몰캡
P/E
9.3
저평가 구간
배당수익률
없음
52주 위치
-
저 28% 고 -67%
애널리스트
-
Index -P/E 9.29EPS (ttm) 0.09Insider Own 82.98%Shs Outstand 0.05BPerf Week -7.11%
Market Cap 0.05BForward P/E -EPS next Y -Insider Trans -Shs Float 0.01BPerf Month -12.81%
Enterprise Value 0.03BPEG -EPS next Q -Inst Own 0.11%Short Float 0.91%Perf Quarter -21.1%
Income 0.01BP/S 0.45EPS this Y -Inst Trans 14.06%Short Ratio 0.09Perf Half Y -16.97%
Sales 0.11BP/B 1.33EPS next 5Y -ROA -Short Interest 0.09MPerf YTD -7.77%
Book/sh 0.65P/C 2.46EPS past 3/5Y -ROE -52W High -67.23% ($2.66)Perf Year -46.68%
Cash/sh 0.36P/FCF -Sales past 3/5Y -ROIC 12.81%52W Low 27.55% ($0.68)Perf 3Y -
Dividend Est. -EV/EBITDA -EPS Y/Y TTM -63.23%Gross Margin 53.65%Volatility(W/M) 23.42% 12.75%Perf 5Y -
Dividend TTM -EV/Sales 0.28Sales Y/Y TTM -Oper. Margin 3.44%ATR (14) 0.12Perf 10Y -
Dividend Ex-Date -Quick Ratio 3.15EPS Q/Q -81.9%Profit Margin 4.52%RSI (14) 43.48Recom -
Dividend Gr. 3/5Y -Current Ratio 3.13Sales Q/Q -SMA20 -8.49% ($0.95)Beta 0.65Target Price -
Payout -Debt/Eq 0.05Earnings 2026/6/8SMA50 -9.85% ($0.97)Rel Volume 0.28Prev Close $0.85
Employees 153LT Debt/Eq 0.04EPS/Sales Surpr. -SMA200 -21.69% ($1.11)Avg Volume(3M) 0.98MPrice $0.87
IPO 2023/6/28Option/Short No/NoTrades 557Volume 273,847Change 3.1%

📊 Gamehaus Holdings Inc (GMHS) 투자 분석

Gamehaus Holdings Inc, 어떤 회사인가요?

게임하우스(GMHS) 가치주
Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia
소형주 — 거래량이 적어 변동성이 큽니다

🎮 게임하우스 홀딩스()는 주로 중국산 캐주얼·미드코어 모바일 게임을 글로벌 시장에 퍼블리싱하는 기업입니다. 북미·유럽 매출 비중이 높고, 인앱 결제와 광고가 주된 수익원입니다.

Gamehaus Holdings Inc 자세히 알아보기 →
시가총액
$0.0B
약 0.1조 원
⚖️ 삼성전자의 0%
시총 순위4937위
직원 수153명
IPO2023/06/28
현재가$0.87 ≈ 1,192원
NASD · China

주요 이벤트

⏰ 다가오는 이벤트
🔔 실적 발표
다음 발표 일정이 아직 공시되지 않았습니다
🎯 배당락일
예정된 배당 일정이 없습니다
📜 최근 이벤트
🔔 실적 발표 2026년 6월 8일 (월) · 장 시작 전
🔔 실적 발표 2026년 3월 23일 (월) · 장 시작 전

돈을 잘 벌고 있나요?

튼튼한 기업 — 수익성·재무 모두 양호
돈도 잘 벌고 재무 건전성도 우수합니다
수익성 — 얼마나 효율적으로 돈을 버나
영업이익률
제품·서비스 팔아 남기는 순수 이익률 (높을수록 잘 벌음)
3.4%
✓ 양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 -1.6% · 상위 43%
💡 일반적으로 10% 이상이면 양호, 20% 이상이면 우수
순이익률
세금·이자까지 다 빼고 최종적으로 남는 돈 비율
4.5%
✓ 양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 -4.5% · 상위 37%
💡 일반적으로 8% 이상이면 양호, 15% 이상이면 우수
매출총이익률
원재료비만 뺀 수준의 이익률 (제품 자체 경쟁력)
53.6%
✓ 평균
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 60.0% · 하위 44%
💡 제조업 30%, IT/소프트웨어 50% 이상이면 우수 (업종별 편차 큼)
ROIC
사업에 투입한 돈 대비 얼마나 수익 내는지
12.8%
✓ 우수
내 위치상위 5%
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 -23.7% · 최상위권
💡 자본비용(보통 8~10%)보다 높으면 가치 창출, 15% 이상이면 우수
재무 건전성 — 빚·유동성 부담은 괜찮나
부채비율 D/E
자본 대비 빚의 비율 (낮을수록 건전)
0.05
✓ 부채 양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 0.06
💡 일반적으로 1.0 이하면 건전, 1.5까지는 무난 (금융·유틸·REIT는 구조적으로 높음)
유동비율
1년 내 갚을 돈 대비 현금성 자산 여유
3.13
✓ 우수
내 위치상위 25%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.56
💡 1.5~3.0 적정, 1.0 미만이면 단기 유동성 주의
당좌비율
재고 제외한 즉시 현금화 가능 자산 비율
3.15
✓ 우수
내 위치상위 25%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.56
💡 1.0 이상이면 안전, 0.5 미만이면 주의
* 평가는 같은 업종·규모 peer 그룹 분포 대비 상대 위치 + 절대 가드(적자·위험 임계값)로 결정됩니다.

앞으로 어떻게 될까?

전망 데이터가 부족합니다

애널리스트 추정치·목표가가 수집되지 않았습니다.

실적은 예상대로 잘 냈나요?

과거 실적 데이터 부족

분석 가능한 과거 실적 발표가 수집되지 않았습니다.

장기적으로 주가가 우상향 했나요?

최근 1년 시장을 70%p 하회
GMHS -46.7% · S&P 500 +22.9%
시장 대비 초과수익 (주가 기준, 배당금 제외)
1년 기준
vs S&P 500
-69.5%p
시장보다 크게 열세
vs 커뮤니케이션섹터 (XLC)
-54.4%p
섹터 평균보다 크게 열세
52주 범위 내 현재 위치
최저 (-27.6%p) 최고 (-67.2%p)
현재가가 저점 대비 27.6% 위, 고점 대비 67.2% 아래
최근 리스크 (최근 100거래일)
최대 낙폭
-22.7%
연간 변동성
69.6%

기술 지표

Bollinger Bands · MACD · RSI · Stochastics · Ichimoku 5라인 · 최근 136거래일 시계열

가격 · Bollinger Bands · Ichimoku 구름

  • close
  • BB Upper
  • BB Mid
  • BB Lower
  • Tenkan
  • Kijun
  • 구름(SpanA/B)

볼린저 밴드는 종가의 변동 범위(20일·2σ) 위·아래 채널. 상단 터치=과열, 하단 터치=과매도. 일목 구름은 추세 방향과 강도를 색칠 영역으로. 가격이 구름 위에 있으면 상승, 아래면 하락. 볼린저 밴드 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 추세 구간

현재가 $0.87 가 평균선($0.95) 아래. 정상 하락 흐름. 일목 구름 아래(약세).

MACD (12 · 26 · 9) 펼쳐서 보기 ▼

단기 EMA(12)와 장기 EMA(26) 의 차이로 상승·하락 전환 시점을 잡는 지표. MACD 가 Signal 위로 올라가면 매수 신호(골든크로스), 아래로 내려가면 매도 신호(데드크로스). MACD 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 모멘텀 유지

MACD -0.023 < Signal -0.011 음수 구간 + Hist 음수(-0.012). 약세 진행 중.

RSI(14) · Stochastics %K(14) 펼쳐서 보기 ▼

RSI는 0~100 사이 단기 매수·매도 압력. 30 이하 = 과매도(반등 가능성), 70 이상 = 과매수(조정 가능성). Stoch %K 도 비슷하게 단기 변동 강도를 봅니다. RSI · 스토캐스틱 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 우위 구간

RSI 41.6 (중립 50 아래). 매도세 우세, 약세 흐름. Stoch %K 도 12.7.

※ "현재 진단" 은 표준 임계 기반 자동 해석으로 참고용입니다. 실제 매매는 본인 책임으로 종합 판단하세요.

지금 투자 매력은?

같은 업계 회사들보다 싼 편입니다
이익 대비·자산 대비·매출 대비로는 싼 편
💡 읽는 법 — 같은 업계 회사들과 비교해 "무엇 대비" 주가가 싸냐/비싸냐를 봅니다. 예: 이익 대비 싸다 = 버는 돈에 비해 주가가 저렴, 자산 대비 비싸다 = 보유 자산에 비해 주가가 비쌈.
💵 이익 대비 싼 편
🏢 자산 대비 싼 편
🧾 매출 대비 싼 편
💵 이익 대비
PER 주가수익비율
이익 대비 주가가 얼마나 비싼가 — 낮을수록 싸다
9.29배
✓ 싼 편
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 11.07배 · 업계 평균권
💡 PER 15 이하 저평가, 25 이상이면 성장성 검증 필요 (적자 기업은 의미 없음)
🏢 자산 대비
PBR 주가순자산비율
회사 자산가치 대비 주가 — 1 미만이면 자산보다 싸다
1.33배
✓ 싼 편
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 2.25배 · 업계 평균권
💡 PBR 1 미만이면 청산가치 이하 (금융·제조업에서 특히 의미, IT는 낮은 비중)
🧾 매출 대비
PSR 주가매출비율
매출 대비 시가총액 — 낮을수록 매출 대비 싸다
0.45배
✓ 매우 싸다
내 위치상위 25%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.21배 · 업계에서 상대적으로 저렴한 상위 16%
💡 PSR 2 이하 저평가, 10 초과면 고평가 (고성장 기업일 때만 정당화)
* 평가는 같은 업계·시총 peer 그룹 분포 대비 상대 위치로 결정됩니다. 밸류에이션이 매력적이어도 '수익성'·'성장성' 섹션과 함께 보세요.
기준: 최근 스냅샷 · 비교집단: Communication Services 초소형주

누가 갖고 있나요?

수급 흐름이 긍정적입니다
기관 순매수 +14.1% · 공매도 부담 낮음 0.9% · 공매도 최근 90일간 -8.8%p 감소
📈 최근 매매 흐름 (6개월)
🧑‍💼 내부자 (경영진·이사)
0.0%
내부자 변동 거의 없음
🏦 기관 (펀드·투자사)
+14.1%
기관 대규모 순매수
💡 최근 6개월 순변동. 내부자·기관이 주식을 어떻게 늘리거나 줄였는지를 %로 나타냅니다.
👥 보유 구성
🏦 기관 0.1%
리테일 중심
Communication Services 초소형주 중앙값 4.0%
🧑‍💼 내부자 83.0%
창업자·경영진 대주주 (skin-in-the-game 강함)
Communication Services 초소형주 중앙값 32.4%
👤 개인투자자 (추정) 16.9%
기관+내부자를 제외한 나머지
기관 내부자 개인(추정)
📉 공매도 지표
공매도 비율
0.9%
낮음 — 하락 베팅 약함
Communication Services 초소형주 중앙값 2.0%
최근 90일 📉 -8.8%p 감소
공매도 회전일수
0.1일
공매도 포지션을 평균 거래량으로 청산하는 데 걸리는 날
🧮 주식 수량
총 발행주식 49.5M주
유동주식 (거래 가능) 9.8M주
* 내부자·기관 거래는 최근 6개월 순변동 기준. 추세는 최근 90일 누적 기준.

배당금은 얼마나 받을 수 있나요?

배당금을 지급하지 않습니다

이익을 재투자해 성장에 집중하는 기업일 수 있습니다. 성장주 특성을 고려해 투자하세요.

같은 업종 기업 비교

💡 업종 평균 대비 ▲ 유리 / ▼ 불리 (PER·PBR은 낮을수록, ROE·배당률은 높을수록 좋음)
시가총액이 큰 순서대로 정렬됩니다
종목시총PERPBRROE배당률등락
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$4.35T27.3 9.1 38.88% 0.24% +0.4%
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$1.44T20.6 5.9 32.93% 0.35% -0.3%
NFLX
$338.3B26.0 10.9 48.5% 0.33% -1.1%
TMUS
$204.6B20.1 3.7 18.02% 2.19% +1.8%
업종 평균-16.91.7-0.91%2.53%-
📊
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자주 묻는 질문

게임하우스(GMHS)은 어떤 회사인가요?

게임하우스(GMHS)은 Communication Services 섹터에 속하며 Electronic Gaming & Multimedia 산업의 기업입니다.

GMHS의 시가총액은 얼마인가요?

GMHS의 시가총액은 약 $50M, 섹터 내 순위는 4,937위입니다.

GMHS의 PER은 어떤가요?

GMHS의 PER은 약 9.3배, Communication Services 섹터 평균과 비교하여 밸류에이션을 판단할 수 있습니다.

GMHS의 52주 최고가·최저가는 얼마인가요?

GMHS은 지난 52주간 최고 $2.66, 최저 $0.68를 기록했습니다.

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면책조항: 본 리포트는 참고 자료이며 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있습니다.