GIGM
Gigamedia
4월 29일 4:00 PM ET (한국 4/30 05:00)
$1.43
-0.03 ▼ -2.05%
🌙 4월 29일 5:39 PM ET (한국 4/30 06:39)
$1.45
+0.01 ▲ +0.69%
시가총액
$16M
스몰캡
P/E
-
배당수익률
없음
52주 위치
-
저 9% 고 -24%
애널리스트
-
| Index | - | P/E | - | EPS (ttm) | -0.14 | Insider Own | 45.56% | Shs Outstand | 0.01B | Perf Week | 0.38% |
| Market Cap | 0.02B | Forward P/E | - | EPS next Y | - | Insider Trans | - | Shs Float | 0.01B | Perf Month | -4.67% |
| Enterprise Value | -0.02B | PEG | - | EPS next Q | - | Inst Own | 4.2% | Short Float | 0.03% | Perf Quarter | -4.03% |
| Income | -0.00B | P/S | 4.56 | EPS this Y | - | Inst Trans | -0.33% | Short Ratio | 0.33 | Perf Half Y | -13.86% |
| Sales | 0.00B | P/B | 0.41 | EPS next 5Y | - | ROA | -3.65% | Short Interest | 0.00M | Perf YTD | -5.92% |
| Book/sh | 3.51 | P/C | 0.47 | EPS past 3/5Y | 18.06% -3.21% | ROE | -3.84% | 52W High | -24.34% ($1.89) | Perf Year | -10.06% |
| Cash/sh | 3.04 | P/FCF | - | Sales past 3/5Y | -14.64% -12.76% | ROIC | -3.9% | 52W Low | 9.16% ($1.31) | Perf 3Y | -3.38% |
| Dividend Est. | - | EV/EBITDA | - | EPS Y/Y TTM | 34.07% | Gross Margin | 52.42% | Volatility(W/M) | 6.83% 5.93% | Perf 5Y | -52.49% |
| Dividend TTM | - | EV/Sales | -5.14 | Sales Y/Y TTM | 16.97% | Oper. Margin | -103.63% | ATR (14) | 0.08 | Perf 10Y | -43.03% |
| Dividend Ex-Date | - | Quick Ratio | 13.48 | EPS Q/Q | -4.73% | Profit Margin | -43.58% | RSI (14) | 47.33 | Recom | - |
| Dividend Gr. 3/5Y | - | Current Ratio | 18.16 | Sales Q/Q | -3.26% | SMA20 | 0.44% ($1.42) | Beta | 0.5 | Target Price | - |
| Payout | - | Debt/Eq | 0 | Earnings | 2025/10/30 | SMA50 | -4.04% ($1.49) | Rel Volume | 0.11 | Prev Close | $1.46 |
| Employees | - | LT Debt/Eq | 0 | EPS/Sales Surpr. | - | SMA200 | -7.21% ($1.54) | Avg Volume(3M) | 0.01M | Price | $1.43 |
| IPO | 2000/2/18 | Option/Short | No/Yes | Trades | 7 | Volume | 597 | Change | -2.05% |
Gigamedia (GIGM) 투자 분석
Gigamedia, 어떤 회사인가요?
기가미디어 → 기가미디어(GIGM)
Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia
소형주 — 거래량이 적어 변동성이 큽니다
🎮 대만·홍콩 시장을 중심으로 모바일·캐주얼 게임 플랫폼 'FunTown'을 운영하는 소형 디지털 엔터테인먼트 기업입니다. 보드·퍼즐·카지노 장르의 웹·모바일 게임을 직접 개발·운영하며, 로봇 스타트업 Aeolus Robotics 등 외부 투자로 포트폴리오 다각화도 시도하는 지주 성격의 소형주입니다.
Gigamedia 자세히 알아보기 →시가총액
$0.0B
약 0.0조 원
⚖️ 삼성전자의 0%
시총 순위5361위
IPO2000/02/18
현재가$1.43 ≈ 1,959원
주요 이벤트
⏰ 다가오는 이벤트
🔔 실적 발표
다음 발표 일정이 아직 공시되지 않았습니다
🎯 배당락일
예정된 배당 일정이 없습니다
📜 최근 이벤트
🔔 실적 발표 2025년 10월 30일 (목) · 장 시작 전
돈을 잘 벌고 있나요?
재무는 건전하나 수익성이 낮습니다
적자 또는 낮은 이익률 — 성장 초기 또는 경쟁력 약화 가능성
수익성 — 얼마나 효율적으로 돈을 버나
영업이익률
제품·서비스 팔아 남기는 순수 이익률 (높을수록 잘 벌음)
-103.6%
✓ 적자
순이익률
세금·이자까지 다 빼고 최종적으로 남는 돈 비율
-43.6%
✓ 적자
매출총이익률
원재료비만 뺀 수준의 이익률 (제품 자체 경쟁력)
52.4%
✓ 평균
ROE
주주 돈으로 1년에 얼마나 벌어주는지 (15% 이상 우수)
-3.8%
✓ 적자
ROA
회사가 가진 자산 대비 한 해 수익 비율
-3.6%
✓ 적자
ROIC
사업에 투입한 돈 대비 얼마나 수익 내는지
-3.9%
✓ 적자
재무 건전성 — 빚·유동성 부담은 괜찮나
부채비율 D/E
자본 대비 빚의 비율 (낮을수록 건전)
0.00
✓ 부채 매우 낮음
유동비율
1년 내 갚을 돈 대비 현금성 자산 여유
18.16
✓ 우수
당좌비율
재고 제외한 즉시 현금화 가능 자산 비율
13.48
✓ 우수
* 평가는 같은 업종·규모 peer 그룹 분포 대비 상대 위치 + 절대 가드(적자·위험 임계값)로 결정됩니다.
앞으로 어떻게 될까?
전망 데이터가 부족합니다
애널리스트 추정치·목표가가 수집되지 않았습니다.
실적은 예상대로 잘 냈나요?
과거 실적 데이터 부족
분석 가능한 과거 실적 발표가 수집되지 않았습니다.
성장하고 있나요?
평균적 성장
업종 내 중간 수준
역성장 구간 EPS 또는 매출이 감소 중 — 구조적 문제 또는 경기 민감성 확인 필요
📊 지금까지 얼마나 성장했나 (실제 실적)
과거 3년 EPS
지난 3년간 실제 EPS 연평균 성장
+18.1%
평균
과거 5년 EPS
지난 5년간 실제 EPS 연평균 성장
-3.2%
평균
과거 5년 매출
매출이 5년간 얼마나 자랐는지
-12.8%
부진
⚡ 단기 모멘텀
매출 QoQ
전분기 대비 매출 변화 (단기 모멘텀)
-3.3%
평균
* 미래 값은 애널리스트 컨센서스 추정치입니다. 평가는 같은 성장 스타일·규모 peer 그룹 대비 상대 위치로 결정됩니다.
투자 용어가 어렵다면 경제사전에서 찾아보기 →
장기적으로 주가가 우상향 했나요?
장기 부진 — 시장 대비 -122%p
GIGM -52.5% · S&P 500 +69.4%
시장 대비 초과수익 (주가 기준, 배당금 제외)
5년 기준
vs S&P 500
-121.9%p
시장보다 크게 열세
vs 커뮤니케이션섹터 (XLC)
-98.2%p
섹터 평균보다 크게 열세
1년 기준
vs S&P 500
-38.4%p
시장보다 크게 열세
vs 커뮤니케이션섹터 (XLC)
-30.9%p
섹터 평균보다 크게 열세
52주 범위 내 현재 위치
최저 (-9.2%p) 최고 (-24.3%p)
현재가가 저점 대비 9.2% 위, 고점 대비 24.3% 아래
최근 리스크 (최근 68거래일)
최대 낙폭
-15.8%
연간 변동성
29.1%
지금 투자 매력은?
업계 평균과 비슷한 수준입니다
자산 대비로는 싼 편, 매출 대비로는 평균권
💡 읽는 법 — 같은 업계 회사들과 비교해 "무엇 대비" 주가가 싸냐/비싸냐를 봅니다.
예: 이익 대비 싸다 = 버는 돈에 비해 주가가 저렴, 자산 대비 비싸다 = 보유 자산에 비해 주가가 비쌈.
자산 대비 싼 편
매출 대비 평균권
🏢 자산 대비
PBR 주가순자산비율
회사 자산가치 대비 주가 — 1 미만이면 자산보다 싸다
0.41배
✓ 매우 싸다
🧾 매출 대비
PSR 주가매출비율
매출 대비 시가총액 — 낮을수록 매출 대비 싸다
4.56배
✓ 평균
* 평가는 같은 업계·시총 peer 그룹 분포 대비 상대 위치로 결정됩니다. 밸류에이션이 매력적이어도 '수익성'·'성장성' 섹션과 함께 보세요.
기준: 최근 스냅샷 · 비교집단: Electronic Gaming & Multimedia
누가 갖고 있나요?
수급은 대체로 안정적입니다
기관 소폭 순매도 -0.3% · 공매도 부담 낮음 0.0%
📈 최근 매매 흐름 (6개월)
🧑💼 내부자 (경영진·이사)
0.0%
내부자 변동 거의 없음
🏦 기관 (펀드·투자사)
-0.3%
기관 순매도
💡 최근 6개월 순변동. 내부자·기관이 주식을 어떻게 늘리거나 줄였는지를 %로 나타냅니다.
👥 보유 구성
🏦 기관 4.2%
리테일 중심
🧑💼 내부자 45.6%
창업자·경영진 대주주 (skin-in-the-game 강함)
👤 개인투자자 (추정) 50.2%
기관+내부자를 제외한 나머지
기관 내부자 개인(추정)
📉 공매도 지표
공매도 비율
0.0%
낮음 — 하락 베팅 약함
최근 68일 변동 거의 없음
공매도 회전일수
0.3일
공매도 포지션을 평균 거래량으로 청산하는 데 걸리는 날
🧮 주식 수량
총 발행주식 11.1M주
유동주식 (거래 가능) 6.0M주
* 내부자·기관 거래는 최근 6개월 순변동 기준. 추세는 최근 68일 누적 기준.
배당금은 얼마나 받을 수 있나요?
배당금을 지급하지 않습니다
이익을 재투자해 성장에 집중하는 기업일 수 있습니다. 성장주 특성을 고려해 투자하세요.
같은 업종 기업 비교
💡 업종 평균 대비 ▲ 유리 / ▼ 불리 (PER·PBR은 낮을수록, ROE·배당률은 높을수록 좋음)
시가총액이 큰 순서대로 정렬됩니다
| 종목 | 시총 | PER | PBR | ROE | 배당률 | 등락 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $15.8M | - | 0.4 ▲ | -3.84% ▼ | - | -2.0% | |
| $4.23T | 32.4 ▼ | 10.2 ▼ | 35.7% ▲ | 0.24% ▼ | +0.1% | |
| $4.23T | 32.2 ▼ | 10.1 ▼ | 35.7% ▲ | 0.24% ▼ | +0.1% | |
| $1.70T | 28.5 ▼ | 7.8 ▼ | 30.24% ▲ | 0.3% ▼ | -0.2% | |
| $388.1B | 29.8 ▼ | 12.5 ▼ | 48.5% ▲ | 0.29% ▼ | -0.1% | |
| $218.4B | 21.1 ▼ | 3.9 ▼ | 18.02% ▲ | 2.09% ▼ | +6.1% | |
| 업종 평균 | - | 15.6 | 1.6 | -1.56% | 2.84% | - |
면책조항: 본 리포트는 참고 자료이며 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있습니다.