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실적분석

넷이즈($NTES) 2026년 2분기 실적 분석 — 매출 상회·조정 이익 미스, 시간외 하락

$NTES 넷이즈매출 BEATEPS MISS-5.8%

실적 한눈에

매출
44억 달러
예상 294.68억 달러
주당순이익 (EPS)
$12.02
예상 $15.54
다음 분기 가이던스
미제시
미제시 (다음 분기·연간 수치 없음)
발표 후 주가
-5.80%
-5.8% (BMO 당일 종가 기준)
30초 요약
1넷이즈($NTES)는 2026년 2분기 매출 44억 달러(인민폐 301억)로 전년 동기 대비 7.9% 늘며 예상 294.68억 달러를 웃돌았습니다.
2게임·관련 매출이 9.7% 성장한 반면 조정 희석 주당순이익(에이디에스)은 1.77달러로 예상 15.54달러를 밑돌았고, 주주 귀속 순이익도 줄었습니다.
3다음 분기 가이던스는 없었고 투자자산 평가 하락과 세율 상승이 이익을 압박했습니다.
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좋았던 점

게임 매출

2026년 2분기 게임·관련 매출 인민폐 250억(+9.7%)

매출총이익

같은 분기 인민폐 212억, 전년 동기 대비 +17.5%

신작·해외

해외 확장 및 7월 신작 중국 출시

몽환서유 프랜차이즈 등 자체 게임이 전년 대비 성장을 이끌었습니다. 매출원가 부담이 줄면서 매출보다 이익률이 더 빠르게 개선된 분기입니다.

아쉬운 점

주당이익

조정 희석 주당순이익 1.77달러로 예상 15.54달러 하회

귀속 순이익

주주 귀속 순이익 인민폐 70억, 전년 동기 86억에서 감소

분기 흐름

게임 매출이 직전 분기 257억에서 250억으로 소폭 감소

지분 투자 공정가치 하락과 손상, 유효세율 25.5%(전년 동기 14.7%)가 순이익을 깎았습니다. 매출은 넘겼지만 이익 질이 기대를 따라가지 못한 것이 핵심 아쉬움입니다.

회사는 뭐라고 했나

앞으로도 산업 흐름을 만드는 오리지널 콘텐츠를 만들고, 오래가는 프랜차이즈를 키우며, 플레이어 참여를 이어 가는 활발한 커뮤니티를 가꾸는 데 전념하겠습니다.

윌리엄 딩 최고경영자·이사

딩 최고경영자는 상반기 실적이 신작과 기존 게임 모두에 대한 플레이어 호응을 보여 준다고 강조했습니다. 가이던스 수치는 없었고, 시장은 이익 하회와 순이익 감소를 더 무겁게 읽은 흐름입니다.

시장 반응과 앞으로의 포인트

다음 분기 관전 포인트
17월 중국 출시 신작의 초기 매출과 잔존율을 확인합니다
2해외 확장 타이틀 매출이 분기 성장으로 이어지는지 봅니다
3투자자산 평가손과 유효세율이 다시 이익을 압박하는지 추적합니다

매출 성장보다 조정 이익 미스와 순이익 감소가 먼저 반영되며 매수세가 붙지 못했습니다.

면책조항: 본 콘텐츠는 참고 자료이며 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

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