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기업소개

테이크투인터랙티브(TTWO) 뭐하는 회사일까? - 주가 전망·실적·시총·관련주·본사 총정리

2026년 4월 1일

테이크투(TTWO)는 글로벌 게임 퍼블리셔로, 그랜드 테프트 오토 및 NBA 2K의 주요 프랜차이즈 수익에 기반해 지속적 성장 중입니다.

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🏢 테이크투인터랙티브은(는) 어떤 회사인가요?

Take-Two Interactive Software Inc는 미국 뉴욕에 본사를 둔 비디오 게임 및 엔터테인먼트 퍼블리셔입니다. 1993년 설립되어 콘솔, 피시, 모바일 플랫폼에서 수십억 수의 플레이어를 보유한 글로벌 게임 회사로 성장했습니다. 그랜드 테프트 오토, NBA 2K, 레드 데드 리뎀션, Borderlands 등 세계적으로 인정받는 프랜차이즈를 운영하고 있습니다.

네 가지 주요 사업으로 구성됩니다. (1) 콘솔·피시 게임: 그랜드 테프트 오토, NBA 2K, Red Dead Redemption 등 대형 게임 타이틀의 판매 및 인앱 수익. (2) 모바일 게임: Toon Blast, Empires & Puzzles 등의 수익 창출. (3) 게임내 콘텐츠 판매: 배틀 패스, 스킨, 가상 화폐 등 디지털 수익. (4) 라이선싱: IP 활용을 통한 영화, 드라마, 상품화 기회 개발.

💰 테이크투인터랙티브은(는) 무엇으로 돈을 버나요?

사업 부문매출 비중설명
대형 게임 콘솔 게임주력그랜드 테프트 오토, NBA 2K, Red Dead 등 $6.6B의 대부분
모바일 게임성장축Toon Blast, Empires & Puzzles 등 지속적 수익
인앱 구매 및 라이선싱신성장게임내 콘텐츠, IP 라이선싱, 영상화 기회

$6.6B 규모의 연간 매출은 그랜드 테프트 오토와 NBA 2K 같은 주요 프랜차이즈의 주요 수익에 기반해 저 자릿수 성장을 기록하고 있습니다. 특히 그랜드 테프트 오토 6편 출시를 앞두고 기대감이 높으며, 모바일 게임의 지속적 현금흐름과 인앱 판매 확대가 수익 기반을 다층화하고 있습니다. 장기적으로는 게임 IP의 영상화와 라이선싱 기회가 추가 성장 동력으로 작용할 것으로 예상됩니다.

📐 테이크투인터랙티브 시가총액과 기업 규모

시가총액은 $44.9B(약 62조원) 규모이며, 직원 규모는 공개되지 않았습니다.

시총 $44.9B로 글로벌 게임 퍼블리셔 중 상위권 규모입니다. 경쟁사는 Electronic Arts, Activision Blizzard(Microsoft 산하), Ubisoft, Embracer Group 등이 있으나, Take-Two는 그랜드 테프트 오토와 NBA 2K라는 양대 프랜차이즈의 주요 현금흐름과 높은 사용자 충성도에서 경쟁 우위를 유지합니다.

📈 테이크투인터랙티브 전망과 주가흐름

📊 최근 1년 주가흐름
🎯 애널리스트 컨센서스
1.3
매도 보유 적극 매수
목표가 $280 +15.6% 현재 $242
📏 52주 가격 범위
$242
최저 $188 최고 $265
최저 대비 +29.21% 최고 대비 -8.44%

단기 변수는 대형 게임 게임 출시 일정과 게임내 판매입니다. 그랜드 테프트 오토 6편 출시(2026 회계연도 후반)가 매출 급증의 주요 촉매가 될 것으로 예상됩니다. 중장기 성장 동력은 다각적입니다: (1) 그랜드 테프트 오토 6편의 글로벌 대박 예상; (2) 모바일 게임의 지속적 현금흐름 확대; (3) 게임 IP의 영화, 드라마 등 영상화로 인한 라이선싱 수익; (4) 기존 프랜차이즈의 지속적 콘텐츠 업데이트 및 수익화. 주요 리스크는 대형 게임 게임 개발 지연, 신작 부진, 경쟁 심화입니다.

  • 그랜드 테프트 오토 6편 출시 기대
  • 모바일 게임 수익 확대
  • IP 영상화 및 라이선싱

⚔️ 테이크투인터랙티브 핵심 경쟁력과 리스크

TTWO는 주요 IP 포트폴리오를 보유한 게임 퍼블리셔이나, 개발 일정 의존성과 경쟁 심화가 과제입니다.

💪 핵심 경쟁력

글로벌 프랜차이즈
그랜드 테프트 오토와 NBA 2K는 수십억 플레이어를 보유한 주요 프랜차이즈.
높은 마진율
디지털 게임 판매와 인앱 수익의 높은 마진 구조.
다층적 수익원
콘솔·피시·모바일·라이선싱 등 수익 다각화.
장기 IP 가치
그랜드 테프트 오토 6편 같은 차세대 대형 게임 게임의 메가톤급 수익 창출 기대.

⚠️ 핵심 리스크

개발 일정 리스크
대형 게임 게임 개발 지연 시 연간 매출 급락 위험.
신작 성공 불확실성
신규 IP나 시리즈 게임의 판매 부진 가능성.
경쟁 심화
다른 대형 게임 퍼블리셔들의 공격적 출시와 모바일 경쟁 심화.
규제 리스크
게임 규제, 불완전 판매(루트박스) 규제 강화 우려.

🔄 테이크투인터랙티브 경쟁주와 관련주(수혜주)

글로벌 게임 퍼블리셔 경쟁사는 Electronic Arts, Activision Blizzard(Microsoft), Ubisoft, Embracer Group 등입니다. Take-Two는 그랜드 테프트 오토와 NBA 2K라는 차별화된 프랜차이즈에서 우위이나, EA의 스포츠 게임, Activision의 Call of Duty, Blizzard 타이틀 경쟁에 노출되어 있습니다. 관련 종목으로는 게임 개발 Roblox, 게임 플랫폼 Sony Interactive Entertainment 등이 유사 게임산업 수혜를 받습니다.

⚔️ 경쟁주
종목회사명가격등락시총PERPBRROE배당률
EAElectronic Arts Inc$200.69-0.0%$50.3B57.47.413.49%0.38%
MSFTMicrosoft Corp$421.98+3.1%$3.13T25.17.634.01%0.87%
🔗 관련주 (수혜주)
종목회사명가격등락시총PERPBRROE배당률
RBLXRoblox Corp$42.85-2.0%$30.7B-71.0-295.14%-
CRMSalesforce Inc$173.51+3.5%$141.9B22.22.712.4%0.54%

✅ 테이크투인터랙티브 투자자 체크포인트

Take-Two는 글로벌 게임 퍼블리셔로, 그랜드 테프트 오토와 NBA 2K의 주요 프랜차이즈 기반 위에 성장하고 있습니다. 그랜드 테프트 오토 6편 출시가 향후 주요 성장 촉매로 기대되고 있습니다.

체크포인트확인 내용현재 상태
🎮 그랜드 테프트 오토 6편 출시2026 회계연도 후반 출시 예상메가톤급 성장 촉매
💰 모바일 게임Toon Blast 등 모바일 수익지속적 현금흐름
📺 IP 영상화게임 IP 영화·드라마화라이선싱 수익 확대

TTWO의 주요 리스크는 개발 일정 의존성입니다. 그랜드 테프트 오토 6편 출시 지연 시 매출이 급락할 수 있으며, 신작 게임 부진 시 수익이 악화될 수 있습니다. 또한 게임 규제 강화와 경쟁 심화도 주의해야 할 변수입니다.

Take-Two는 글로벌 게임 프랜차이즈를 보유한 주요 퍼블리셔로, 그랜드 테프트 오토 6편 출시에 따른 매출 증가를 기대하고 있습니다. 프랜차이즈의 수익 창출 능력과 IP 영상화 기회가 향후 투자 판단의 핵심입니다.

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