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GCL
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GCL Global Holdings Ltd
6월 12일 4:00 PM ET (한국 6/13 05:00)
$0.41
-0.04 ▼ -8.87%
🌙 6월 12일 7:02 PM ET (한국 6/13 08:02)
$0.41
+0.00 +0.02%

지씨엘 글로벌 홀딩스(GCL)은(는) Communication Services 섹터의 기업으로, 이 페이지에서 PER·EPS·배당·RSI·MACD 등 14개 항목을 분석합니다.

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시가총액
$52M
스몰캡
P/E
-
배당수익률
없음
52주 위치
-
저 -0% 고 -91%
애널리스트
-
Index -P/E -EPS (ttm) -0.15Insider Own 86.53%Shs Outstand 0.12BPerf Week -3.3%
Market Cap 0.05BForward P/E -EPS next Y -Insider Trans -Shs Float 0.02BPerf Month -11.9%
Enterprise Value 0.09BPEG -EPS next Q -Inst Own 0.14%Short Float 2.37%Perf Quarter -36.91%
Income 0.00BP/S 0.37EPS this Y -Inst Trans 0.56%Short Ratio 0.15Perf Half Y -63.71%
Sales 0.14BP/B 1.52EPS next 5Y -ROA 6.86%Short Interest 0.41MPerf YTD -61.67%
Book/sh 0.27P/C 2.65EPS past 3/5Y 29.12% -ROE 14.92%52W High -90.87% ($4.49)Perf Year -83.79%
Cash/sh 0.15P/FCF -Sales past 3/5Y -ROIC 6.47%52W Low -0.32% ($0.41)Perf 3Y -96.06%
Dividend Est. -EV/EBITDA 25.09EPS Y/Y TTM 20%Gross Margin 14.95%Volatility(W/M) 10.03% 13.38%Perf 5Y -
Dividend TTM -EV/Sales 0.66Sales Y/Y TTM -Oper. Margin 0.97%ATR (14) 0.07Perf 10Y -
Dividend Ex-Date -Quick Ratio 0.84EPS Q/Q 633.8%Profit Margin 3.19%RSI (14) 38.51Recom -
Dividend Gr. 3/5Y -Current Ratio 1.31Sales Q/Q -SMA20 -21.52% ($0.52)Beta 0.38Target Price -
Payout -Debt/Eq 1.76Earnings 2026/1/30SMA50 -21.77% ($0.52)Rel Volume 0.04Prev Close $0.45
Employees -LT Debt/Eq 1.12EPS/Sales Surpr. -SMA200 -67.11% ($1.25)Avg Volume(3M) 2.68MPrice $0.41
IPO 2022/4/20Option/Short No/YesTrades 211Volume 97,825Change -8.87%

📊 GCL Global Holdings Ltd (GCL) 투자 분석

GCL Global Holdings Ltd, 어떤 회사인가요?

지씨엘 글로벌 홀딩스(GCL)
Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia
소형주 — 거래량이 적어 변동성이 큽니다

🎮 싱가포르를 거점으로 아시아 유망 게임 IP를 발굴하여 글로벌 시장에 퍼블리싱하고 하드웨어 유통망을 통합 관리하는 종합 게임 에코시스템 기업입니다. 게임 개발, 유통, 미디어 서비스를 아우르는 수직 계열화를 통해 글로벌 엔터테인먼트 시장을 선점하고 있습니다.

GCL Global Holdings Ltd 자세히 알아보기 →
시가총액
$0.0B
약 0.1조 원
⚖️ 삼성전자의 0%
시총 순위4917위
IPO2022/04/20
현재가$0.41 ≈ 562원
NASD · Singapore

주요 이벤트

⏰ 다가오는 이벤트
🔔 실적 발표
다음 발표 일정이 아직 공시되지 않았습니다
🎯 배당락일
예정된 배당 일정이 없습니다
📜 최근 이벤트
🔔 실적 발표 2026년 1월 30일 (금) · 장 시작 전

돈을 잘 벌고 있나요?

수익성 양호
수익성 — 얼마나 효율적으로 돈을 버나
영업이익률
제품·서비스 팔아 남기는 순수 이익률 (높을수록 잘 벌음)
1.0%
✓ 양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 -1.6% · 상위 46%
💡 일반적으로 10% 이상이면 양호, 20% 이상이면 우수
순이익률
세금·이자까지 다 빼고 최종적으로 남는 돈 비율
3.2%
✓ 양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 -4.5% · 상위 39%
💡 일반적으로 8% 이상이면 양호, 15% 이상이면 우수
매출총이익률
원재료비만 뺀 수준의 이익률 (제품 자체 경쟁력)
14.9%
✓ 매우 부진
내 위치하위 5%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 60.0% · 최하위권
💡 제조업 30%, IT/소프트웨어 50% 이상이면 우수 (업종별 편차 큼)
ROE
주주 돈으로 1년에 얼마나 벌어주는지 (15% 이상 우수)
14.9%
✓ 우수
내 위치상위 5%
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 -43.9% · 최상위권
💡 일반적으로 15% 이상이면 우수 (단, 부채 레버리지 효과 주의)
ROA
회사가 가진 자산 대비 한 해 수익 비율
6.9%
✓ 우수
내 위치상위 5%
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 -16.5% · 최상위권
💡 일반적으로 5% 이상이면 양호, 10% 이상이면 우수
ROIC
사업에 투입한 돈 대비 얼마나 수익 내는지
6.5%
✓ 우수
내 위치상위 25%
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 -23.7% · 상위 13%
💡 자본비용(보통 8~10%)보다 높으면 가치 창출, 15% 이상이면 우수
재무 건전성 — 빚·유동성 부담은 괜찮나
부채비율 D/E
자본 대비 빚의 비율 (낮을수록 건전)
1.76
✓ 부채 매우 높음
내 위치하위 5%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 0.06
💡 일반적으로 1.0 이하면 건전, 1.5까지는 무난 (금융·유틸·REIT는 구조적으로 높음)
유동비율
1년 내 갚을 돈 대비 현금성 자산 여유
1.31
✓ 평균
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.56
💡 1.5~3.0 적정, 1.0 미만이면 단기 유동성 주의
당좌비율
재고 제외한 즉시 현금화 가능 자산 비율
0.84
✓ 평균
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.56
💡 1.0 이상이면 안전, 0.5 미만이면 주의
* 평가는 같은 업종·규모 peer 그룹 분포 대비 상대 위치 + 절대 가드(적자·위험 임계값)로 결정됩니다.

앞으로 어떻게 될까?

전망 데이터가 부족합니다

애널리스트 추정치·목표가가 수집되지 않았습니다.

실적은 예상대로 잘 냈나요?

과거 실적 데이터 부족

분석 가능한 과거 실적 발표가 수집되지 않았습니다.

성장하고 있나요?

평균적 성장
업종 내 중간 수준
📊 지금까지 얼마나 성장했나 (실제 실적)
과거 3년 EPS
지난 3년간 실제 EPS 연평균 성장
+29.1%
양호
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
미분류 초소형주 중앙값 25.1% · 상위 46%
* 미래 값은 애널리스트 컨센서스 추정치입니다. 평가는 같은 성장 스타일·규모 peer 그룹 대비 상대 위치로 결정됩니다.

장기적으로 주가가 우상향 했나요?

최근 1년 시장을 107%p 하회
GCL -83.8% · S&P 500 +22.9%
시장 대비 초과수익 (주가 기준, 배당금 제외)
1년 기준
vs S&P 500
-106.7%p
시장보다 크게 열세
vs 커뮤니케이션섹터 (XLC)
-91.5%p
섹터 평균보다 크게 열세
52주 범위 내 현재 위치
최저 (-0.3%p) 최고 (-90.9%p)
현재가가 저점 대비 0.3% 위, 고점 대비 90.9% 아래
최근 리스크 (최근 100거래일)
최대 낙폭
-66.4%
연간 변동성
150.5%

기술 지표

Bollinger Bands · MACD · RSI · Stochastics · Ichimoku 5라인 · 최근 136거래일 시계열

가격 · Bollinger Bands · Ichimoku 구름

  • close
  • BB Upper
  • BB Mid
  • BB Lower
  • Tenkan
  • Kijun
  • 구름(SpanA/B)

볼린저 밴드는 종가의 변동 범위(20일·2σ) 위·아래 채널. 상단 터치=과열, 하단 터치=과매도. 일목 구름은 추세 방향과 강도를 색칠 영역으로. 가격이 구름 위에 있으면 상승, 아래면 하락. 볼린저 밴드 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 추세 구간

현재가 $0.41 가 평균선($0.52) 아래. 정상 하락 흐름. 일목 구름 아래(약세).

MACD (12 · 26 · 9) 펼쳐서 보기 ▼

단기 EMA(12)와 장기 EMA(26) 의 차이로 상승·하락 전환 시점을 잡는 지표. MACD 가 Signal 위로 올라가면 매수 신호(골든크로스), 아래로 내려가면 매도 신호(데드크로스). MACD 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 모멘텀 유지

MACD -0.032 < Signal -0.018 음수 구간 + Hist 음수(-0.015). 약세 진행 중.

RSI(14) · Stochastics %K(14) 펼쳐서 보기 ▼

RSI는 0~100 사이 단기 매수·매도 압력. 30 이하 = 과매도(반등 가능성), 70 이상 = 과매수(조정 가능성). Stoch %K 도 비슷하게 단기 변동 강도를 봅니다. RSI · 스토캐스틱 자세히 →

🔴
현재 진단 · 2026-06-12
하락 우위 구간

RSI 38.2 (중립 50 아래). 매도세 우세, 약세 흐름. Stoch %K 도 0.0.

※ "현재 진단" 은 표준 임계 기반 자동 해석으로 참고용입니다. 실제 매매는 본인 책임으로 종합 판단하세요.

지금 투자 매력은?

같은 업계 회사들보다 싼 편입니다
자산 대비·매출 대비로는 싼 편, 현금흐름 대비로는 비싼 편
💡 읽는 법 — 같은 업계 회사들과 비교해 "무엇 대비" 주가가 싸냐/비싸냐를 봅니다. 예: 이익 대비 싸다 = 버는 돈에 비해 주가가 저렴, 자산 대비 비싸다 = 보유 자산에 비해 주가가 비쌈.
🏢 자산 대비 싼 편
🧾 매출 대비 싼 편
💧 현금흐름 대비 비싼 편
🏢 자산 대비
PBR 주가순자산비율
회사 자산가치 대비 주가 — 1 미만이면 자산보다 싸다
1.52배
✓ 싼 편
내 위치평균권
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 2.25배 · 업계 평균권
💡 PBR 1 미만이면 청산가치 이하 (금융·제조업에서 특히 의미, IT는 낮은 비중)
🧾 매출 대비
PSR 주가매출비율
매출 대비 시가총액 — 낮을수록 매출 대비 싸다
0.37배
✓ 매우 싸다
내 위치상위 5%
하위권 평균 상위권
Electronic Gaming & Multimedia 중앙값 1.21배 · 업계에서 상대적으로 저렴한 상위 1%
💡 PSR 2 이하 저평가, 10 초과면 고평가 (고성장 기업일 때만 정당화)
💧 현금흐름 대비
EV/EBITDA 기업가치배수
기업 전체 가치 ÷ 영업현금이익 — M&A에서 쓰는 기준
25.09배
✓ 비싼 편
내 위치하위 25%
하위권 평균 상위권
Communication Services 초소형주 중앙값 10.17배 · 업계에서 비싼 하위 25%
💡 EV/EBITDA 10 이하 저평가, 20 이상이면 고평가 (M&A 밸류 기준)
* 평가는 같은 업계·시총 peer 그룹 분포 대비 상대 위치로 결정됩니다. 밸류에이션이 매력적이어도 '수익성'·'성장성' 섹션과 함께 보세요.
기준: 최근 스냅샷 · 비교집단: Electronic Gaming & Multimedia

누가 갖고 있나요?

수급 흐름이 긍정적입니다
기관 소폭 순매수 +0.6% · 공매도 부담 낮음 2.4% · 공매도 최근 90일간 +2.2%p 증가
📈 최근 매매 흐름 (6개월)
🧑‍💼 내부자 (경영진·이사)
0.0%
내부자 변동 거의 없음
🏦 기관 (펀드·투자사)
+0.6%
기관 순매수
💡 최근 6개월 순변동. 내부자·기관이 주식을 어떻게 늘리거나 줄였는지를 %로 나타냅니다.
👥 보유 구성
🏦 기관 0.1%
리테일 중심
Communication Services 초소형주 중앙값 4.0%
🧑‍💼 내부자 86.5%
창업자·경영진 대주주 (skin-in-the-game 강함)
Communication Services 초소형주 중앙값 32.4%
👤 개인투자자 (추정) 13.3%
기관+내부자를 제외한 나머지
기관 내부자 개인(추정)
📉 공매도 지표
공매도 비율
2.4%
낮음 — 하락 베팅 약함
Communication Services 초소형주 중앙값 2.0%
최근 90일 📈 +2.2%p 증가
공매도 회전일수
0.1일
공매도 포지션을 평균 거래량으로 청산하는 데 걸리는 날
🧮 주식 수량
총 발행주식 122.0M주
유동주식 (거래 가능) 17.2M주
* 내부자·기관 거래는 최근 6개월 순변동 기준. 추세는 최근 90일 누적 기준.

배당금은 얼마나 받을 수 있나요?

배당금을 지급하지 않습니다

이익을 재투자해 성장에 집중하는 기업일 수 있습니다. 성장주 특성을 고려해 투자하세요.

같은 업종 기업 비교

💡 업종 평균 대비 ▲ 유리 / ▼ 불리 (PER·PBR은 낮을수록, ROE·배당률은 높을수록 좋음)
시가총액이 큰 순서대로 정렬됩니다
종목시총PERPBRROE배당률등락
GCL GCL 이 종목
$52.5M- 1.5 14.92% - -8.9%
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GOOG
$4.35T27.3 9.1 38.88% 0.24% +0.4%
META
$1.44T20.6 5.9 32.93% 0.35% -0.3%
NFLX
$338.3B26.0 10.9 48.5% 0.33% -1.1%
TMUS
$204.6B20.1 3.7 18.02% 2.19% +1.8%
업종 평균-16.91.7-0.91%2.53%-
📊
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자주 묻는 질문

지씨엘 글로벌 홀딩스(GCL)은 어떤 회사인가요?

지씨엘 글로벌 홀딩스(GCL)은 Communication Services 섹터에 속하며 Electronic Gaming & Multimedia 산업의 기업입니다.

GCL의 시가총액은 얼마인가요?

GCL의 시가총액은 약 $52M, 섹터 내 순위는 4,917위입니다.

GCL의 52주 최고가·최저가는 얼마인가요?

GCL은 지난 52주간 최고 $4.49, 최저 $0.41를 기록했습니다.

시황 · 실적발표 · 매수매도 신호, 가장 먼저 받아보세요 🔔 구독

면책조항: 본 리포트는 참고 자료이며 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있습니다.