테이크투 인터랙티브($TTWO) 2027회계연도 2분기 실적 분석: 매출 예상 하회, GTA VI 앞두고 연간 전망 유지
실적 한눈에
좋았던 점
그랜드 테프트 오토 VI가 11월 19일 출시를 열흘 앞두고 예약 판매가 최고 수준입니다
분기 영업비용 9억 7,790만 달러로 전년 동기보다 9.3% 줄었습니다
일반회계기준(GAAP) 순손실 5,400만 달러, 주당 -0.29달러로 전년 1억 3,390만 달러에서 절반 이하입니다
매출총이익률은 57.5%로 전년 동기 55.3%에서 올라섰습니다. 상반기 차입금 6억 달러를 상환했고 이자비용은 3,020만 달러로 줄었습니다.
아쉬운 점
일반회계 매출 14억 9,700만 달러로 전년 동기보다 15.6% 줄었습니다
완전판매 및 기타 매출이 2억 8,680만 달러로 전년 4억 9,790만 달러에서 42% 감소했습니다
모바일 매출이 7억 3,110만 달러로 전년 동기보다 11% 줄었습니다
순예약매출은 16억 130만 달러로 18% 감소했고, 반복 소비 지출도 9% 줄었습니다. 순손실 축소에는 5,790만 달러의 법인세 환급 효과가 반영돼 있어, 영업이익 자체는 1억 1,750만 달러 적자입니다.
회사는 뭐라고 했나
그랜드 테프트 오토 VI 출시가 열흘 앞으로 다가왔습니다. 예약 판매가 계속 최고치를 경신하는 가운데, 우리는 회사에 역사적인 한 해가 될 것으로 기대합니다.
Strauss Zelnick, Chairman and CEO, Take-Two Interactive스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) 회장 겸 최고경영자는 그랜드 테프트 오토 VI 출시가 열흘 앞이고 예약 판매가 최고치를 이어가고 있다며 역사적인 한 해가 될 것으로 내다봤습니다. 회사가 연간 순예약매출 전망을 종전대로 유지한 만큼, 시장의 시선은 이미 끝난 2분기 손익보다 출시 이후 실제 판매로 옮겨갑니다.
시장 반응과 앞으로의 포인트
2분기 매출과 순이익이 예상을 밑돌았지만 발표 후 시간외 주가 움직임은 1% 안쪽의 소폭 하락에 머물렀습니다.
어닝콜 핵심요약
테이크투 인터랙티브 어닝콜에서 나온 핵심 내용을 정리했어요.
회사가 제시한 2분기 전망치에 실제 실적이 살짝 못 미쳤어요. NBA 2K 신작이 시리즈 역사상 두 번째로 좋은 성적이었지만 회사 기대에는 닿지 않았어요.
2분기 순예약은 16억 달러로, 회사가 제시한 16억 2천만~16억 7천만 달러 범위를 약간 밑돌았습니다.
UST가 악재로 본 이유신작 판매가 회사 기대에 못 미쳐서요
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We delivered second quarter net bookings of $1.6 billion, which was slightly below our guidance range of $1.62 billion-$1.67 billion.
GTA 6 예약 판매가 회사 예상보다 훨씬 많다고 밝혔어요. 다만 출시 전에는 성공을 선언하지 않겠다며 연간 실적 전망은 그대로 뒀어요.
출시 뒤 실제 경험이 쌓이는 대로 무슨 일이 벌어지고 우리가 어떻게 보는지 기꺼이 설명하겠습니다.
UST가 중립으로 본 이유출시 전 성공 선언은 이르다고 봐서요
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So as soon as we have some experience post-launch, we are going to be very happy to describe what is going on and how we see it.
이용자를 끌어오는 비용이 줄어 올해 영업비용 증가폭 전망을 낮췄어요. 매출 전망은 그대로 두고 비용 부담만 가벼워진 셈이에요.
관리 기준으로 올해 영업비용은 전년 대비 약 5퍼센트 늘어날 것으로 보는데, 이용자 확보 비용이 줄어 이전 전망보다 유리하며 그 일부는 시점과 관련이 있습니다.
UST가 호재로 본 이유이용자 확보 비용이 줄어서요
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On a management basis, we now expect operating expense growth of approximately 5% year over year, which is favorable to our prior forecast due to lower user acquisition costs, part of which is related to timing.
회사는 모바일 게임에서 광고로 버는 돈을 크게 늘릴 수 있다고 봐요. 게임 안에서 돈을 쓰지 않는 이용자에게도 광고를 보여줘 수익을 낼 수 있다는 설명이에요.
브랜드 광고로 사업을 의미 있게 넓힐 수 있다면, 이미 시작하기도 했으니, 그것은 우리에게 대단한 기회가 될 것입니다.
UST가 호재로 본 이유광고로 이용자 전체에서 돈을 벌 수 있어서요
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If we're able to expand our business meaningfully into brand advertising, and we already have started, then that should be a terrific opportunity for us.
자주 묻는 질문
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