하스브로($HAS) 2026회계연도 3분기 실적 분석: 조정 EPS·매출 상회 · 연간 전망 상향
$HAS 하스브로매출 BEATEPS BEAT시간외 +0.52%
실적 한눈에
매출
15.95억 달러
예상 14.74억 달러
주당순이익 (EPS)
2.90달러
예상 1.85
다음 분기 가이던스
상향
상향 · 연간 매출 상수환율 +7~9%(종전 +5~7%), 조정 영업이익률 27~28%(종전 25~26%), 조정 상각전영업이익(EBITDA) 15.75억~16.25억 달러(종전 14.5억~15.0억 달러)
발표 후 주가
+0.52%
시간외 +0.52% ($99, 한국시간 10-20 19:33 기준)
30초 요약
1하스브로($HAS)가 2026회계연도 3분기 조정 주당순이익(EPS) 2.90달러, 매출 15.95억 달러를 기록해 예상(1.85달러·14.74억 달러)을 모두 웃돌았습니다.
2매직 더 개더링 분기 매출이 처음으로 6억 달러를 넘겼고, 회사는 연간 매출·마진·상각전영업이익 가이던스를 상향했습니다.
3시간외 주가는 소폭 올랐습니다.
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좋았던 점
매직 더 개더링
분기 매출 6.16억 달러(+34%), 사상 첫 6억 달러 돌파
전사 매출
전년 동기 대비 +15%, 두 자릿수 성장 4분기 연속
연간 전망
매출·조정 영업이익률·조정 상각전영업이익 가이던스 상향
위저즈 앤드 디지털 게이밍(Wizards and Digital Gaming) 부문 매출이 31% 늘며 성장을 이끌었습니다. 회사는 올해 자사주 매입 목표도 두 배로 늘렸습니다.
아쉬운 점
관세 환급
분기 실적에 약 5,500만 달러 일회성 환급 포함
디지털 게임
디지털·라이선스 게임 매출 증가율은 3%에 그침
엔터테인먼트
연초 누적 매출 전년 대비 13% 감소
소비자 제품 부문은 누적 기준으로 앞서 공개된 무단 네트워크 접근의 영향도 받았습니다. 연초 누적 조정 영업이익에는 디지털 게임 포트폴리오 손상차손 5,600만 달러가 포함돼 있습니다.
회사는 뭐라고 했나
이 기세를 바탕으로 2026년 전망을 상향하고, 사업 투자와 주주 환원 사이에서 균형을 맞추며 올해 자사주 매입 목표를 두 배로 늘립니다." — Gina Goetter, Chief Financial Officer and Chief Operating Officer
크리스 콕스(Chris Cocks) 최고경영자는 네 분기 연속 두 자릿수 매출 성장과 매직 더 개더링의 분기 매출 6억 달러 돌파를 강조했습니다. 지나 게터(Gina Goetter) 최고재무책임자 겸 최고운영책임자는 이 기세를 바탕으로 2026년 전망을 올리고 자사주 매입 목표를 두 배로 늘린다고 밝혔습니다.
시장 반응과 앞으로의 포인트
다음 분기 관전 포인트
1관세 환급 효과가 빠진 뒤에도 소비자 제품 마진이 유지되는지 확인합니다.
2매직 더 개더링 신제품 라인업이 4분기에도 매출을 이어가는지 지켜봅니다.
3자사주 매입 목표 상향에 따른 실제 매입 규모를 확인합니다.
조정 주당순이익과 매출이 예상을 웃돌고 연간 가이던스까지 상향된 발표 이후, 시간외 주가는 소폭 올랐습니다.
어닝콜 핵심요약
어닝콜이 끝나고 회사 스크립트가 공개되면 콜에서 나온 핵심 내용을 이 자리에 추가합니다. 경영진이 실적과 전망을 어떻게 설명했는지, 애널리스트가 무엇을 물었는지 중요한 것만 골라 정리합니다.
자주 묻는 질문
Q.이번 분기 어닝 서프라이즈였나요?
조정 주당순이익은 2.90달러로 예상 1.85달러를 웃돌았습니다. 매출도 15.95억 달러로 예상 14.74억 달러를 상회했습니다.
Q.가이던스는 어떻게 나왔나요?
회사는 2026년 연간 가이던스를 상향했습니다. 상수환율 기준 매출은 +7~9%, 조정 영업이익률은 27~28%, 조정 상각전영업이익은 15.75억~16.25억 달러로 제시했습니다.
Q.발표 후 주가는 어떻게 반응했나요?
시간외 거래에서 0.52% 오른 99달러에 거래됐습니다. 기준 시각은 한국시간 10월 20일 19시 33분입니다.