씨티더블유($CTW) 2026회계연도 실적 분석: 매출 9% 감소·순손실 전환
실적 한눈에
좋았던 점
전년 대비 3% 늘어난 3,230만 달러(게임내 구매액 대비 33.4%)
전년 대비 22%(1,140만 달러) 축소로 비용 통제
일본 외 매출 2,970만 달러로 8% 증가, 전체의 36%
광고수익률(ROAS) 중심 집행으로 매출이 줄어도 부문 이익은 지켰습니다. 결제 월간활성이용자는 소폭 늘었고, 하반기 신작 하이스쿨 오브 더 데드 데이 0(High School of the Dead Day 0)이 출시 후 약 석 달간 약 600만 달러 매출을 냈습니다. 기말 현금은 1,440만 달러이며 부채는 없습니다.
아쉬운 점
8,250만 달러로 전년 대비 9% 축소
순손실 410만 달러(주당 0.07달러), 전년은 흑자
월간활성이용자 33% 감소, 조정 상각전영업이익 56% 감소
신작 다수가 기대 참여·과금에 못 미쳤고, 광고를 줄이면서 전체 이용자 기반이 줄었습니다. 매출원가와 일반관리비는 각각 29%, 38% 늘었습니다. 결제 이용자의 일일 참여와 초기 잔존도 전년보다 약해졌습니다.
회사는 뭐라고 했나
2026회계연도는 씨티더블유에 혼재된 한 해였습니다. 여러 신작이 기대했던 참여와 과금에 이르지 못했고, 그 점이 전체 실적을 짓눌렀습니다.
Ryuichi Sasaki, Founder, CEO, and Chairman이제 과제는 실행입니다. 우리는 올해 배운 점을 적용해 콘텐츠 성과를 더 일관되게 내고, 참여 이용자를 넓히며, 씨티더블유를 지속 가능한 성장으로 되돌리는 데 집중하며 2027회계연도에 들어갑니다.
Ryuichi Sasaki, Founder, CEO, and Chairman류이치 사사키(Ryuichi Sasaki) 창업자 겸 최고경영자 겸 회장은 2026회계연도를 혼재된 한 해로 평가하며, 기대에 못 미친 신작이 전체 실적을 끌어내렸다고 밝혔습니다. 광고수익률 중심 운영으로 하방을 제한했고, 2027회계연도에는 출시 일관성과 참여 저변 확대에 집중하겠다고 했습니다.
시장 반응과 앞으로의 포인트
시간외 주가는 변동이 없었습니다. 매출 감소·순손실 전환과 부문 이익 개선이 한자리에 나온 혼재 성적입니다.
어닝콜 핵심요약
어닝콜이 끝나고 회사 스크립트가 공개되면 콜에서 나온 핵심 내용을 이 자리에 추가합니다. 경영진이 실적과 전망을 어떻게 설명했는지, 애널리스트가 무엇을 물었는지 중요한 것만 골라 정리합니다.
자주 묻는 질문
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