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기업소개

하스브로(HAS) 뭐하는 회사일까? - 주가 전망·실적·시총·관련주·본사 총정리

2026년 4월 4일

하스브로(HAS)는 완구·보드게임·라이센싱 중심 미국 대형 엔터테인먼트 회사로, 매직·D&D의 높은 이익률과 직판 채널 확대를 통한 수익성 개선이 특징입니다.

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🏢 하스브로은(는) 어떤 회사인가요?

1923년 미국 로드아일랜드주에서 설립된 하스브로는 완구·게임·엔터테인먼트 분야의 글로벌 리더입니다. 매직·던전스 드래곤스 같은 판권 IP와 트랜스포머·마이리틀포니·너프 등 1,500개 이상의 브랜드를 운영하며, 라이센싱·DTC·도매 채널을 통해 다층적 수익을 창출합니다.

완구·보드게임·라이센싱을 핵심 사업으로 하는 하스브로는 3개 사업부로 구성됩니다. 매직·더 개더링과 던전스 드래곤스를 주도하는 위저드스·디지털게이밍 부문은 초고속 성장으로 조정이익의 대부분을 차지하며, 트랜스포머·너프·플레이도우 등 소비자 직접 제품, 그리고 애니메이션·스트리밍 엔터테인먼트로 구성됩니다.

💰 하스브로은(는) 무엇으로 돈을 버나요?

사업 부문매출 비중설명
위저드스·디지털게이밍주력매직·D&D 중심의 초고속 성장 사업부로, 높은 이익률을 통해 전체 수익성을 견인합니다.
소비자 제품핵심 성장축트랜스포머·마이리틀포니·너프·플레이도우 등 전통 완구와 라이센싱 (디즈니 마블·스타워즈)
엔터테인먼트부가 사업애니메이션·디지털·광고 기반 엔터테인먼트로, 스트리밍 환경 변화에 따른 단기 압박을 받고 있습니다.

최근 하스브로 총매출은 견고한 성장을 시현하고 있으며, 이는 위저드스 분부의 초고속 성장에 주도됩니다. 매직·D&D의 커뮤니티 중심 반복 수익, 매직 유니버스 비욘드 신규 세트 출시, 시크릿 레어 한정판 판매가 연쇄적으로 작용하고 있습니다. 소비자 제품은 장수 IP의 재평가와 신규 협력사 관계 강화로 안정적 성장을 유지하고 있으며, 엔터테인먼트는 스트리밍 플랫폼 환경 변화로 단기 압박을 받고 있습니다.

📐 하스브로 시가총액과 기업 규모

시가총액은 $12.5B(약 17조원) 규모이며, 직원 규모는 4,520명입니다.

글로벌 중견 규모의 하스브로는 거대한 글로벌 완구 시장에서 마텔, 레고와 함께 상위 3대 플레이어입니다. 테이블톱·디지털 게임 부문 시장 지배자로서, IP 포트폴리오 규모와 매직·D&D 커뮤니티 깊이는 동급 경쟁사 대비 차별화되는 자산입니다. 현금 흐름 창출과 IP 라이센싱을 통한 자본효율적 사업 구조가 특징입니다.

📈 하스브로 전망과 주가흐름

📊 최근 1년 주가흐름
🎯 애널리스트 컨센서스
1.5
매도 보유 적극 매수
목표가 $115 +30.0% 현재 $89
📏 52주 가격 범위
$89
최저 $65 최고 $107
최저 대비 +36.86% 최고 대비 -17.18%

단기 변수는 소비자 엔터테인먼트 지출의 경기 민감도와 완구 업계 전체의 소매 재고 조정 압력입니다. 중장기 성장은 매직·D&D 커뮤니티 심화, 아시아 신규 시장 개척, 디지털 게이밍·스트리밍 확대에 집중되어 있습니다. 특히 위저드스 분부의 높은 이익률 특성은 제한된 자본으로도 수익성 개선을 가능케 하는 구조적 우위입니다. 변동성 요인은 신규 마법 세트 성공 여부, 대형 라이센싱 계약 갱신, 그리고 마텔·레고의 경쟁적 가격 전략입니다.

  • 매직·D&D 커뮤니티 심화 및 신규 세트 런칭
  • 아시아 신규 시장 개척 및 현지화
  • DTC 채널 고마진 판매 확대

⚔️ 하스브로 핵심 경쟁력과 리스크

광범위한 IP 포트폴리오와 매직·D&D의 높은 수익성이 핵심 강점이며, 완구 산업 경기 사이클과 대형 라이센싱 계약 갱신 불확실성이 주요 리스크입니다.

💪 핵심 경쟁력

IP 수익화 체계
1,500개 이상의 판권 IP와 라이센싱 네트워크가 다각화된 수익 창출 구조를 형성하고 있습니다.
매직·D&D 독점성
테이블톱·디지털 카드 게임 부문의 사실상 독점 지위와 깊은 커뮤니티 기반은 가격 결정력과 반복 매출을 보장합니다.
DTC 채널 경쟁력
하스브로 펄스 등 직판 채널이 높은 마진과 고객 데이터 축적을 통해 산업 평균 대비 이익률 우위를 확보하고 있습니다.

⚠️ 핵심 리스크

경기 사이클 노출
소비자 완구·게임 지출은 경기 침체 시 민감한 감소를 경험하며, 특히 미국 소비심리 악화는 판매 변동성을 초래합니다.
라이센싱 갱신 리스크
디즈니·마블·스타워즈 라이센싱 계약 갱신 비용 상승은 원가 구조에 직결되며, 계약 종료 시 주요 수익원 상실 가능성이 있습니다.
경쟁 격화 및 가격 압박
마텔의 베르비 리바이벌 성공과 레고의 가격 인상 저항 속에서 완구 부문의 마진율 압박이 심화되고 있습니다.

🔄 하스브로 경쟁주와 관련주(수혜주)

완구 시장의 직접 경쟁자로는 베르비 인형의 성공으로 점유율을 확대한 MAT(마텔)이 있으며, 레고·스핀마스터는 비상장입니다. 엔터테인먼트·라이센싱 측면에서는 DIS(디즈니)와의 라이센싱 파트너십이 주요 관계이며, WMT(월마트)·COST(코스트코) 같은 대형 유통 파트너가 유통 채널의 대부분을 담당합니다.

⚔️ 경쟁주
종목회사명가격등락시총PERPBRROE배당률
MATMATMattel Inc$14.89-0.7%$4.3B9.42.023.56%-
🔗 관련주 (수혜주)
종목회사명가격등락시총PERPBRROE배당률
DISWalt Disney Co$104.08+1.8%$180.7B16.61.710.54%1.3%
WMTWalmart Inc$131.04-2.4%$1.04T48.010.522.97%0.75%
COSTCostco Wholesale Corp$1074.01-1.9%$476.5B55.914.829.65%0.51%

✅ 하스브로 투자자 체크포인트

하스브로는 장수 IP 포트폴리오와 높은 운영 레버리지를 통해 수익성 우위를 유지하는 대형 엔터테인먼트 회사입니다. 최근 기간 견고한 매출 성장의 배경에는 매직·D&D의 초고속 팬층 확대가 있으며, 이는 완구 업계 전체의 저성장 기조와 대조적입니다.

체크포인트확인 내용현재 상태
📈 매직·D&D 성장 모멘텀신규 세트 출시·커뮤니티 심화·아시아 수출 계획초고속 성장 지속으로 확장 흐름
💵 조정 이익률 구조매직·D&D의 조정이익 기여도는 전체 수익성을 견인하는 핵심 요소고이익 구조 유지
🏭 유통 채널 다각화DTC·라이센싱·도매의 3대 채널 밸런스 및 대형 소매파트너 의존도 관리안정적 채널 구성
⚔️ 완구 시장 경쟁 강도마텔의 가격 공격 및 경기 민감도 하락으로 인한 마진 압박 위험관찰 필요

글로벌 경기 침체 시 소비자 지출 급감, 라이센싱 계약 갱신 비용 폭증, 그리고 경쟁사의 공격적 가격 전략이 주요 단기 변수입니다. 또한 DTC 채널 성공에 의존한 소매 파트너 관계 악화 가능성도 모니터링이 필요합니다.

하스브로는 매직·D&D의 높은 수익성과 1,500개 IP 포트폴리오의 라이센싱 가치를 바탕으로 완구 산업 내 차별적 위치를 유지하고 있습니다. 최근의 견고한 성장세가 지속된다면, 시장 저성장 환경에서도 상대적 우위를 확보할 수 있는 구조입니다.

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